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湖北日报讯(记者孙凌、喻煜)北京时间8月20日凌晨,在2025年科隆游戏展开幕活动上,《黑神话:悟空》的制作团队游戏科学发布了其全新作品《黑神话:钟馗》游戏CG预告片,游戏官网(https://gamesci.cn/zhongkui/)也正式上线。消息一出,迅速引发全球游戏爱好者的关注,相关话题冲上热搜。
(图片来源:《黑神话:钟馗》游戏官网)
《黑神话:钟馗》预告片从两个幻化成人形的小鬼视角展开,面对即将到来的未知恐惧,他们惊慌失措地喊道:“捉我们的人来了。” 镜头一转,两个鬼怪模样的侍从扛着钟馗的斩鬼剑,一头威风凛凛的猛虎缓缓走来,骑在虎背上的,正是头顶赤发、身披铠甲、神情严肃的钟馗。短短几分钟的预告片,凭借精美的画面和紧张的氛围,将玩家带入了一个神秘而奇幻的神话世界。
(图片来源:《黑神话:钟馗》游戏官网)
作为游戏科学的新作,《黑神话:钟馗》延续了《黑神话:悟空》的特色,依然定位为单机动作角色扮演游戏。游戏以中国志怪传奇中的著名人物钟馗为核心创意,从目前公布的信息来看,游戏在世界观构建和美术风格上,继续深挖中国古代神话与民俗传说,力求为玩家呈现一个原汁原味的东方奇幻世界。不过,由于游戏尚处于早期开发阶段,目前还没有实机内容展示。
谈及为何选择开发新作《黑神话:钟馗》,而非《黑神话:悟空》的DLC 或续作,游戏科学官网给出了解释:“在天命人的故事告一段落后,我们渴望尝试一些更具差异化的游戏体验,探索更具挑战性的游戏特性,同时在世界观与叙事上带来新的突破。” 游戏科学创始人、CEO兼《黑神话:悟空》制作人冯骥也发文分享了自己的心路历程。他坦言,《黑神话:悟空》发售后的巨大成功让他感到“迷茫、虚无与惶恐”。直到美术总监杨奇提出开发新游戏的想法,两人一拍即合,迅速启动了《黑神话:钟馗》项目。
冯骥是一位来自湖北荆州的游戏人。他毕业于华中科技大学生命学院,从小就对游戏充满热爱。在学生时代,冯骥就展现出了对游戏独特的见解和热情,这份热爱最终引领他走上了游戏开发的道路。2014年,冯骥创立了游戏科学,带领团队先后推出了《战争艺术:赤潮》等作品,并在2024 年凭借《黑神话:悟空》一鸣惊人,这款游戏不仅在国内取得了巨大成功,还在国际上获得了广泛认可。
(图片来源:《黑神话:钟馗》游戏官网)
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