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用雕“数”制作雕塑,让技术和艺术碰撞 首届GDSC“网易杯”全球数字与雕塑大赛在汉颁奖
湖北日报 2022-11-15 17:13:01

湖北日报讯(记者肖丽琼)“数字”,可变成妖娆艳丽的古典美女,可塑出久经沙场的常胜将军,还可让神话传说里道不尽的神仙精灵照进现实。11月13日,首届GDSC“网易杯”全球数字与雕塑大赛在武汉颁奖,典礼现场以3D打印件或以全息投影的形式呈现大赛优胜者的作品,让人现场感受数字雕塑的风采。

数字雕塑是利用计算机进行虚拟的雕塑,它模仿现实手法对存在或不存在的物体进行雕塑。近几年,随着大数据、区块链、5G、人工智能、云计算、物联网等技术的应用,科学技术的发展指导着艺术世界的转型,数字雕塑迅速兴起。本次大赛由湖北省美术家协会主办,湖北美术学院雕塑与公共艺术学院和武汉渲奇数字艺术有限公司共同承办,中央美术学院雕塑系、中国美术学院雕塑与公共艺术学院、清华大学美术学院雕塑系、鲁迅美术学院雕塑艺术学院、广州美术学院雕塑与公共艺术学院等全国十大美院联合协办。旨在鼓励青年艺术人才创新,展现传统艺术被赋予现代数字化后的创新成果,展望数字与艺术融合后的艺术行业的未来,同时搭建学界与产业界的桥梁,发掘孵化高潜力行业人才,推进学子、高校与高新技术企业间的交流合作机会。

据介绍,本次大赛共收到了来自全球92所高校/单位的艺术家投稿,总报名参赛作品1932件。赛事设有“未来大师奖”“网易青睐奖”“大赛学院奖”“造物艺术奖”“人气幸运奖”“优秀作品奖”,获奖作品兼具未来感和艺术性。来自吉林大学珠海学院的侯均锭雕塑的《关兴》,获得“人气幸运奖”。今年25岁的陈鸿杰在一家游戏公司从事美术设计,他的获奖作品《阴阳师——铃鹿御前》创意就来自《阴阳师》中的经典角色。

青年艺术家武智勇的作品《206—love》荣获“大赛学院奖”。他表示,数字雕塑无法替代传统雕塑的质感和触感,但数字雕塑的优势在于其创作环节是可逆的,随着3D打印的普及,数字雕塑的应用场景会越来越多。湖北美术学院副校长刘茂平在看完获奖作品后感触颇深,“我们一直在谈论科技和人文、技术和艺术的问题,今天看来,艺术家已经通过实践回答了这个问题。”

“数字技术将让更多‘国宝’‘地标’鲜活起来”,武汉渲奇CEO李昱谷对数字艺术的联动与创新满怀憧憬。据介绍,该企业已利用数字化建模成功为省博物馆国宝级文物“曾侯乙编钟”打造VR互动体验游戏,拉近了游客与文物距离,正在研发的“夜上黄鹤楼”AR互动程序,将对黄鹤楼景区进行数字化的模拟,为黄鹤楼景区赋予更多新技术及文化多元呈现的可能性。

责任编辑:黄洁如
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